
Quoted: SSDD 
What is so hard about a web site? Not like they're rocket science anymore. 
|
LMAO, some come pretty close. When you see some of the lines of code for some of these sites.
My fav still is www.rr.com/flash/ FI rocks.
Here's a snippet from something my little buisness is working on.
There's thousands of lines of this crap, luckily I get to pay some one else to do it 

_loc32.redOffset = colofs; _loc32.redMultiplier = colf; _loc32.greenOffset = _loc32.redOffset; _loc32.greenMultiplier = _loc32.redMultiplier; _loc32.blueOffset = _loc32.redOffset; _loc32.blueMultiplier = _loc32.redMultiplier; _loc32.alphaMultiplier = 1; _loc31.redOffset = colofs; _loc31.redMultiplier = colf; _loc31.greenOffset = _loc31.redOffset; _loc31.greenMultiplier = _loc31.redMultiplier; _loc31.blueOffset = _loc31.redOffset; _loc31.blueMultiplier = _loc31.redMultiplier; _loc31.alphaMultiplier = 1; _loc24 = rect.width; _loc18 = _loc24 / 2; _loc23 = rect.height; _loc15 = _loc23 / 2; cv.clear(); _loc16 = _loc15 / Math.tan(fov.cur * 3.141593E+000 / 360); for (var _loc20 = 0; _loc20 < 6; ++_loc20) { if (_loc20 == 0) { _loc5 = vat[0]; _loc4 = vat[1]; _loc3 = vat[2]; _loc2 = vat[3]; } // end if if (_loc20 == 1) { _loc5 = vat[1]; _loc4 = vat[5]; _loc3 = vat[3]; _loc2 = vat[7]; } // end if if (_loc20 == 2) { _loc5 = vat[5]; _loc4 = vat[4]; _loc3 = vat[7]; _loc2 = vat[6]; } // end if if (_loc20 == 3) { _loc5 = vat[4]; _loc4 = vat[0]; _loc3 = vat[6]; _loc2 = vat[2]; } // end if if (_loc20 == 4) { _loc5 = vat[4]; _loc4 = vat[5]; _loc3 = vat[0]; _loc2 = vat[1]; } // end if if (_loc20 == 5) { _loc5 = vat[2]; _loc4 = vat[3]; _loc3 = vat[6]; _loc2 = vat[7]; } // end if _loc9 = 0; _loc7 = 0; if (_loc5.z <= _loc4.z && _loc5.z <= _loc3.z && _loc5.z <= _loc2.z) { _loc9 = 0; _loc7 = 0; } // end if if (_loc4.z <= _loc5.z && _loc4.z <= _loc3.z && _loc4.z <= _loc2.z) { _loc9 = 1; _loc7 = 0; } // end if if (_loc3.z <= _loc5.z && _loc3.z <= _loc4.z && _loc3.z <= _loc2.z) { _loc9 = 0; _loc7 = 1; } // end if if (_loc2.z <= _loc5.z && _loc2.z <= _loc4.z && _loc2.z <= _loc3.z) { _loc9 = 1; _loc7 = 1; } // end if _loc6.interpol4(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc9, _loc7); _loc19.interpol4(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc9 + 1.000000E-002, _loc7); _loc17.interpol4(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc9, _loc7 + 1.000000E-002); _loc10.interpol4(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc9 + 1.000000E-002, _loc7 + 1.000000E-002); _loc6.project(_loc16, _loc18, _loc15); _loc19.project(_loc16, _loc18, _loc15); _loc17.project(_loc16, _loc18, _loc15); _loc10.project(_loc16, _loc18, _loc15); _loc29.x = _loc6.px - _loc19.px; _loc29.y = _loc6.py - _loc19.py; _loc28.x = _loc6.px - _loc17.px; _loc28.y = _loc6.py - _loc17.py; if (_loc29.x * _loc28.y - _loc29.y * _loc28.x > 0) { for (var _loc9 = 0; _loc9 < cl; ++_loc9) { for (var _loc7 = 0; _loc7 < cl; ++_loc7) { _loc8 = 1 / cl; _loc22 = _loc9 * _loc8; _loc21 = _loc7 * _loc8; _loc14 = _loc6.interpol4proj(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc22, _loc21, _loc16, _loc18, _loc15); _loc13 = _loc19.interpol4proj(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc22 + _loc8, _loc21, _loc16, _loc18, _loc15); _loc12 = _loc17.interpol4proj(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc22, _loc21 + _loc8, _loc16, _loc18, _loc15); _loc11 = _loc10.interpol4proj(_loc5, _loc4, _loc3, _loc2, _loc22 + _loc8, _loc21 + _loc8, _loc16, _loc18, _loc15); if (_loc6.pz < _loc25 && _loc19.pz < _loc25 && _loc17.pz < _loc25 && _loc10.pz < _loc25 && (_loc14.x >= 0 || _loc13.x >= 0 || _loc12.x >= 0 || _loc11.x >= 0) && (_loc14.y >= 0 || _loc13.y >= 0 || _loc12.y >= 0 || _loc11.y >= 0) && (_loc14.x <= _loc24 || _loc13.x <= _loc24 || _loc12.x <= _loc24 || _loc11.x <= _loc24) && (_loc14.y <= _loc23 || _loc13.y <= _loc23 || _loc12.y <= _loc23 || _loc11.y <= _loc23)) { this.calMatrixNew(new flash.geom.Point(_loc9 * twidth, _loc7 * twidth), _loc30, _loc14, _loc13, _loc11, _loc12, _loc27, _loc26); cv.beginBitmapFill(bmp_in[_loc20], _loc27, false, false); cv.moveTo(_loc6.px, _loc6.py); cv.lineTo(_loc19.px, _loc19.py); cv.lineTo(_loc10.px, _loc10.py); cv.endFill(); cv.beginBitmapFill(bmp_in[_loc20], _loc26, false, false); cv.moveTo(_loc6.px, _loc6.py); cv.lineTo(_loc17.px, _loc17.py); cv.lineTo(_loc10.px, _loc10.py); cv.endFill(); } // end if } // end of for } // end of for } // end if } // end of for } // End of the function function DisplayTile(cf, sp, invTex, v1, v2, v3, v4, deep) |
|